В Калининградской области завершился третий в этом году этап всероссийского конкурса «Моя профессия — ИТ» (МПИТ) — одного из самых заметных профориентационных проектов в цифровой сфере. Формат хакатона, в котором команды школьников и студентов создают рабочие ИТ-продукты за 72 часа, стал реальной точкой входа в профессию для десятков участников региона.
Прототип за три дня
МПИТ появился в Якутии в 2016 году — как ответ на запрос на современное технологическое образование. Формат оказался востребованным, и в 2022 году был масштабирован на всю страну. Калининградская область стала одним из первых регионов, включившихся в движение, и уже в 2023 году получила статус официального регионального оператора.
В третьем всероссийском сезоне конкурс проходит при поддержке президентской платформы «Россия — страна возможностей». В Калининградской области он реализуется командой Министерства цифровых технологий и связи и АНО «Цифровое развитие», выступающей региональным оператором МПИТ.
«Для нас МПИТ — это не просто конкурс, а полноценная система ранней профориентации. За три дня ребята создают прототип, который можно показывать заказчику, а иногда — запускать в пилоты», — отмечает и.о. министра цифровых технологий и связи Калининградской области Анастасия Голубых.
Плотная работа с индустрией
Отличительная особенность хакатонов — постоянная коммуникация с заказчиком. Команды несколько раз получают обратную связь, дорабатывают решения и учатся адаптировать продукты под реальные запросы.
«Эксперты видят ребят под нагрузкой, в реальной работе. И часто именно здесь принимают решение о стажировке. Это очень честный и живой формат», — подчеркивает директор АНО «Цифровое развитие» Юлия Скабицкая.
И результат уже есть: 12 участников последнего Окружного этапа получили предложения стажировок и работы от ИТ-компаний: Zunami, YogurtStudio, FreeFrog, а также от проекта «Сокол», реализуемого резидентами регионального Кластера информационных технологий. Причем подобные предложения получают не только победители, но и те, кто проявил себя в процессе разработки.
Реальными производственные кейсы от бизнеса и госструктур, разрабатываемые участниками хакатона -2025
- Центр исследований и разработки Сбера в Санкт-Петебруге / MediaAgent — анализ пользовательских сценариев и создание цифрового прототипа, основанного на данных;
- Фобис (VR-психотерапия) — разработка элементов интерфейса и прототипов решений для VR-практик в клинических сценариях;
- ФГАУ «Цифровые индустриальные технологии» — система анализа фото— и видеоданных с дронов для выявления повреждений на линиях электропередачи.
Точка входа в отрасль
Хакатон развивает не только технические навыки: участники учатся работать в команде, презентовать решения, защищать идеи и вести диалог с индустрией. То есть, получают ту самую «боевую подготовку», которая и формирует зрелого специалиста.
«Когда девятиклассник за три дня собирает прототип, который потом можно показывать реальному заказчику, это производит впечатление даже на опытных разработчиков», — рассказывает Юлия Скабицкая.
В регионе формируется активное молодежное ИТ-сообщество: школьники 9–11 классов и студенты приходят в конкурс уже с базовыми навыками аналитики, дизайна, разработки и менеджмента.
«Конкурс работает как настоящий социальный и карьерный лифт. Он помогает подросткам понять профессию, заработать свои первые проекты и войти в индустрию. Это та цель, которую мы ставили — и которую видим реализованной», — подчеркнула Анастасия Голубых.
Системное развитие конкурса в регионе становится возможным благодаря поддержке инфраструктурных партнеров. Среди них — участники кластера, а также компания ТТК, которая обеспечила призовой фонд для школьных команд и поддержала талантливых ребят, которые сегодня формируют будущее отечественной ИТ-индустрии.