Компьютерные игры не только как развлечение, но и как важный элемент экономики обсудили в Калининграде на форуме‑фестивале игровой индустрии «ПОРТ». Более 1500 участников собрало мероприятие на площадке БФУ им. И. Канта. В их числе — как опытные профессионалы, годами развивающие проекты в игровой индустрии, так и начинающие специалисты и энтузиасты, которые ищут свой путь в отрасли. Организатором форума выступил калининградский Центр «Мой бизнес» при поддержке регионального министерства экономического развития, промышленности и торговли, по национальному проекту «Эффективная и конкурентная экономика».
По итогам 2025 года российский рынок видеоигр составил порядка 200 млрд руб. Из них 115 млрд руб. приходится на игры для ПК, еще 60 млрд — на мобильные игры и 25 млрд руб. — на браузерные игры. Для сравнения: годом ранее отрасль оценивалась в 173 млрд руб.
«Есть взрослые люди, которые свое увлечение не переросли, а принесли компьютеры и любовь к играм во взрослую жизнь. Конечно, у такой аудитории есть определенные паттерны поведения. Они знают, какие проекты они хотят. И вот здесь надо, чтобы российская игровая индустрия им соответствовала», — говорит руководитель медиаконтента и направления инди-проектов платформы VK Play Александр Егоров.
Приоритет — исторической памяти
На входе гости с интересом рассматривали яркие афиши, тематические стенды и выразительные арт‑объекты, а в холле их встречал кибер-питомец Рекс. Привлекала внимание и фотозона, рядом с которой разместились площадки партнеров нового фестиваля.
Среди них — стенд игры «Разведка: 1944», сюжет которой разворачивается в Восточной Пруссии, то есть в нынешней Калининградской области. Команда разработчиков — калининградская студия «Варяги» — основательно подготовилась: помимо иллюстраций, гостям демонстрируют образцы костюмов и муляжи оружия — это помогает глубже погрузиться в атмосферу проекта.
Способность виртуальных игр выстраивать диалог между разными людьми и сообществами ценят в Президентском фонде культурных инициатив.
За последние пять лет фонд поддержал порядка 90 проектов на 0,5 млрд руб. Чтобы отобрать нужные 90, эксперты рассмотрели порядка 900 заявок со всей страны. Среди поддержанных инициатив — не только игры, но и фестивали, включая «Игропром». Успех заявки зависит не только от тематики, но и от целого ряда параметров: компетенций команды, умения распоряжаться средствами, наличия партнеров и четкого понимания проекта.
«Государство в первую очередь обращает внимание на сюжеты, основанные на нашей истории — например, игра «Разведка: 1944». Российской игровой индустрии важно работать над своим образом и активнее показывать положительное влияние игр на общество. Нужно подсвечивать те вещи, которые действительно положительно влияют. Например, игры могут эффективно использоваться в образовании — на мой взгляд, это одна из самых перспективных стратегий в современном мире. Кроме того, есть исследования, подтверждающие, что игровая индустрия благотворно сказывается на разных социальных процессах — в том числе может способствовать снижению преступности, давая выход негативной энергии», — убежден генеральный директор Президентского фонда культурных инициатив Роман Карманов.
Он уверен: отраслевые площадки крайне важны, так как именно они объединяют бизнес и власть, помогают обсуждать ключевые проблемы — от подготовки кадров и дистрибуции до монетизации и ценностных ориентиров.
«Геймдев — не просто игры, а межотраслевое взаимодействие»
За два дня фестиваля на сцене выступили свыше 25 спикеров, прошли две крупные панельные дискуссии и несколько параллельных секций. Участники обсудили проблемы разработки игр, пути развития индустрии, а также форматы взаимодействия игровых компаний с государственными структурами.
В этом году «ПОРТ» прошел в новом формате: фестиваль стал форумом, а разговор о самих играх дополнила экономическая повестка — развитие студий, инвестиции, выход на новые рынки, господдержка и подготовка кадров. Теперь мероприятие намерены продолжать в новом формате при поддержке министерства экономического развития, промышленности и торговли Калининградской области.
«Креативные индустрии сейчас становятся драйверами развития экономики — мы в Калининградской области это отчетливо ощущаем и направляем усилия на развитие этого направления, в частности — геймдева. Нам очень приятно и важно, что мы уже не первый раз проводим форум‑фестиваль и планируем его масштабировать. Наша цель — поддерживать калининградских разработчиков, чтобы появлялись качественные и интересные игры для всех возрастов и категорий граждан», — отмечает заместитель министра экономического развития, промышленности и торговли Калининградской области Егор Корнаухов.
По этой причине региональные власти отмечают растущую роль креативных индустрий как драйвера экономического развития — в регионе это направление активно поддерживают.
«Мы напрямую работаем с гейм‑дизайнерами, разработчиками, программистами: спрашиваем, какие меры поддержки им нужны, и реализуем это на нашей площадке. Впервые «ПОРТ» собран так, чтобы учитывать реальные потребности индустрии и давать самые яркие адресные меры поддержки», — подчеркнул руководитель Центра креативных индустрий «Мой бизнес» Дмитрий Медведев.
Здесь рассматривают гейм‑индустрию как одно из ключевых направлений среди 16 креативных индустрий страны. Работа центра строится вокруг реальных запросов представителей отрасли. Адресная же поддержка регионального бизнеса включает не только помощь в написании бизнес‑планов и маркетинговой стратегии, регистрации товарного знака, не менее важной остается финансовая поддержка.
«Любой бизнес мы консультируем, обучаем, продвигаем и развиваем, но финансовая составляющая очень важна и на старте, и для действующих компаний. На нашей площадке можно не только получить консультацию, но и помощь в подготовке и подаче документов в фонд микрофинансирования — там доступны займы до 5 млн руб. Для более крупных проектов предусмотрено инвестиционное финансирование свыше 5 млн руб., но здесь уже важно подобрать подходящую программу», — говорит заместитель директора Центра «Мой бизнес» по образовательно‑консультационному блоку Олеся Ганжур.
Она убеждена, что игровая индустрия для региона очень важна, потому что геймдев — это не просто игры, это межотраслевое взаимодействие. Это еще музыка, дизайн, программирование, разработка — все те, кто создают игры, новые рабочие места и новые продукты.
«Игры и люди»
В первый день участники обсуждали глобальные темы: выпуск игровых проектов, поиск инвестиций, выход российских студий на международные рынки, меры господдержки и развитие бизнеса в индустрии, а второй день — «Игры и люди» — был ориентирован на более широкую аудиторию.
Школьники, студенты и начинающие специалисты узнали, как попасть в игровую отрасль, какие профессии сейчас востребованы и какие навыки необходимы для работы над крупными проектами. Также эксперты говорили о влиянии видеоигр на человека и их применении в образовании.
Важной частью фестиваля в Калининграде стала ярмарка вакансий. Собеседования с потенциальными сотрудниками проводили прямо на площадке форума.
«Мы можем со своей стороны предложить помощь с поиском аутсорсеров, привлечением инвесторов, рекламой, участием в таких вот фестивалях. Тут все зависит от того, найдет человек партнеров или нет, насколько он готов тянуть всю эту историю самостоятельно», — говорит маркетолог компании по разработке и изданию игр Herocraft Евгения Ревякина.
Параллельно работала выставка российских игровых проектов. Посетители смогли познакомиться с командами и протестировать часть разработок. В числе представленных игр — «Разведка: 1944», «Дорога Жизни», Niffelheim: Vikings Survival, The Tiny Bang Story, AQUARIFT, Snail Bob, Warspear Online, Skylore, «Простоквашино», «Командиры Бездорожья» и другие.
Особой изюминкой форума стал конкурс косплея. В нем приняли участие более 50 человек. Главная сложность для жюри заключалась в высоком уровне всех работ. Для победителей подготовили специальные призы, которые косплееры смогут использовать в дальнейшей работе над образами.
В финале гости и участники фестиваля ознакомились с проектами, выход которых запланирован на 2027 год.
У организаторов есть планы сделать форум‑фестиваль ежегодным.
«Я очень хочу, чтобы «ПОРТ» в новом его виде стал самой главной федеральной площадкой для геймдева. Чтобы он продолжался из года в год и только усиливался», — поделился министр цифрового развития и связи Калининградской области Марат Фатхуллин, чье ведомство отвечает сегодня за разработку игр в регионе.